Octubre 9, 2008

Investigadores de la Universidad de Arizona, bajo el mando del profesor Peyghambarian Nasser, están desarrollando una tecnología para poder generar un holograma tridimensional. Todo gracias a un nuevo material que permite a los investigadores a escribir y borrar en 3-D imágenes de muestra. El proyecto de investigación también cuenta con la participación de la Nitto Denko Technical Corporation, una empresa Japonesa.

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Fuente – Technology Review
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Celebridades, Ciencia y tecnología, Inventos, Visión y gráficos | Etiquetado: holograma, Nitto Denko, Peyghambarian, televisión holográfica, tridimensional |
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Escrito por Gons
Septiembre 1, 2008

Durante los días 25, 26 y 27 de Agosto, tuvo lugar en San Jose (California) la primera feria organizada por la compañía NVIDIA, en el que esta aprovechó para presentar el lanzamiento de la primera tecnología 3D, concebida para el mundo del cine y los videojuegos.

La primeras películas que van a usar este sistema son ‘Viaje al centro de la Tierra’ y ‘Avatar’ de James Cameron en colaboración con Ubisoft (estreno a principios de 2010). Esta tecnología usa técnicas de estereoscopia (mediante uso de gafas 3D polarizadas) parecidas a las que ya utilizan los cines IMAX, pero pudiéndose usar también en equipos domésticos.
Según Jen-Hsun Huang (CEO de Nvidia), esta tecnología podría tener su mayor impacto en el mundo de los videojuegos Masivos Multijugador Online (MMO).
Microsoft también se ha intersado por esta tecnología. No hace mucho,
Chris Satchell, máximo responsable de XNA, declaró que la compañía también está muy interesada en el desarrollo de técnicas de visión 3D para videojuegos de XBox.
Enlaces:
nvision2008
NVISION_Show_Guide.pdf
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Escrito por Gons
Agosto 23, 2008

Este estudiante de doctorado de la universidad Carnegie Mellon de Pitsburg, investigador del Human-Computer Interaction Institute, y que a veces podría recordar en aspecto a Masi Oka (Hiro Nakamura de la serie Heroes), centra su trabajo en el campo de la interacción hombre-máquina. Empezó a ser popular hace un par de años con uno de sus proyectos de interface interactivo usando diferentes partes de la videoconsola Wii.

El resultado de sus investigaciones los expone en videos en los que muestra cómo sacar provecho a muy bajo coste, de artilugios que van desde una pizarra interactiva, a nuevas técnicas para aumentar en gran medida la viabilidad y accesibilidad de la tecnología interactiva. Ejemplos de eso son un proyector de calibración, aplicaciones para multi-proyector, realidad aumentada, sistemas con entradas físicas y táctiles, interacción multi-punto, head-tracking, y sistemas de entradas biométricas. (prometo ampliar este artículo con más información)
Enlace:
http://www.cs.cmu.edu/~johnny/
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Visión y gráficos | Etiquetado: brain-computer interaction, Johnny Chung Lee, kinetic typography, projector calibration, visión artificial, wii |
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Escrito por Gons
Agosto 22, 2008

Se trata de un sistema experimental creado por Jeff Han basado en una pantalla de alta resolución multi-touch screen. El principio podría ser parecido al mecanismo de la pantalla del popular dispositivo IPhone, pero al ser una pantalla grande y llevar detrás un sistema de gestión de gráficos mucho más potente que el que pueda tener un dispositivo de bolsillo, de momento lo hacen único. Quizás la clave esté más en la componente de elaboración artística del Software que no el propio sistema táctil.
http://www.perceptivepixel.com/
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Visión y gráficos | Etiquetado: multi touch screen, pantalla táctil, touch screen |
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Escrito por Gons
Agosto 22, 2008

VideoTrace es un sistema interactivo para generar modelos 3D a partir de objetos reales que aparezcan en vídeos para insertarlos, por ejemplo, en un video juego, un entorno de simulación, u otra secuencia de vídeo.
El usuario interactúa con la localización de los objetos mediante el sistema VideoTrace, dando forma a cada objeto del que se obtendrá su modelo a través de una o más imágenes del vídeo.
Interpretando el boceto dibujado por el usuario en pixeles de información 3D mediante técnicas de visión por computador, se consigue que con un pequeño número de interacciones simples 2D se puede generar un modelo 3D.
En resumen, los puntos que genera el usuario son en 2D sobre un plano de video. Entonces el sistema hace tracking de esos puntos en función de cómo se mueven los pixeles a medida que avanza el video, y finalmente saca una distancia de profundidad para cada uno. Suponemos que el movimiento de la cámara debe ser una traslación continua o constante, no solo en dirección sino también en velocidad.
Enlaces:
http://www.acvt.com.au/research/videotrace/
http://www.youtube.com/watch?v=vda2RAEuW_g
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Visión y gráficos | Etiquetado: gráficos 3D, VideoTrace, virtual |
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Escrito por Gons
Agosto 22, 2008

VirtuSphere es un dispositivo de realidad virtual que como su nombre indica es esférico. Funciona conectado a un ordenador que genera simulaciones y mundos virtuales, y que gira al mismo tiempo que el usuario camina, lo que permite un número ilimitado de superficies sobre las que el usuario puede caminar. El usuario lleva puesto un casco de RV inalámbrico en el que van montadas dos pantallas, y también un giroscopio que se utiliza para realizar el seguimiento del usuario (movimiento de la cabeza).
Una VirtuSphere puede servir a muchos propósitos: ejercicio, video juegos, entrenamiento militar, tours en museos virtuales, etc.
Enlace:
http://www.virtusphere.com/
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Visión y gráficos | Etiquetado: esfera virtual, realidad virtual |
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Escrito por Gons
Agosto 22, 2008

Se trata de un ratón que se activa con los movimientos de la cabeza.
Por ejemplo, para manejar el cursor hay que realizar movimientos de cabeza, mover los labios, abrir y cerrar los ojos, mover las cejas, etc.
Este sistema ha sido desarrollado por la Universidad de Lleida.

Ingredientes:
1. Cámara web.
2. Software gratuito que se puede descargar de internet (v 2.0)
Enlace:
http://robotica.udl.cat/headmouse/headmouse1/headmouse1.html
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Visión y gráficos | Etiquetado: mouse virtual, ratón virtual, tracking |
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Escrito por Gons
Agosto 21, 2008

Se trata de un sistema display 3D de bajo coste que permite ser observado desde cualquier ángulo fue presentado en el SIGGRAPH 2007.
Se trata de un prototipo desarrollado por el Creative Technologies de la USC (http://ict.usc.edu)
Datos técnicos:
- Frecuencia proyector: 200Hz = 5.000 fps (señal DVI).
- Técnicas de renderización: campo autoestereoscopico de 360 grados y múltiple centro de proyección para crear la perspectiva adecuada para cada imagen proyectada. Esta técnica permite corrección vertical de la perspectiva y del parallax para cualquier altura y distancia cuando estos parámetros son conocidos.
- 1.25 grados de separación (20 actualizaciones por segundo).
Enlaces:
http://www.youtube.com/watch?v=YKCUGQ-uo8c
http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/
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Visión y gráficos | Etiquetado: 3D, display, Field, Light, Light Field Display, sistema, visión artificial, visor 3D, visor holográfico |
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Escrito por Gons